ow mocada, blz?
ow, gostaria de saber se ja tem gente aqui no forum desenvolvendo jogos... estamos com alguns projetos de projetos (se eh que vcs me entendem) em andamento e gostariamos de trocar informacoes com mais pessoas (espamos apanhanda muito pra isso, algebra linear sux!). A gente ja ta ate fazendo um game FPS (toscao) pra testar o que a gente ja aprendeu...
abracos a todos
XD
Uma vez eu comecei a estudar isso mas não tive força de vontade pra seguir adiante.
Eu quero, embora engavetei meus projetos por alguns anos. Tentei estudar alguns softwares mas não adianta, meu negócio é roteiro, design, jogabilidade e direção.
Esses dias um amigo que se formou em 3D me propôs de começarmos algo, tenho amigos programadores também que me convidaram outra ocasião, talvez agora vai pra frente.
QuoteUma vez eu comecei a estudar isso mas não tive força de vontade pra seguir adiante.
Poizé, mesmo com o roteiro pré-planejado... ¬¬
Eu faço faculdade disso, mas o meu projeto desse semestre é jogo de tabuleiro em j2ee (java pra browser).
Depende muito de linguagem vocês tão usando. FPS tem que usar RayTracing pro tiro (to fazendo um trabalho de CG de RayTracing nesse exato momento XD).
Também depende se é 2d, 3d, se vocês usam programs que nem o Dark Basic ou Ogre (renderizador 3d).
o que pode o RayTracing influenciar em FPS (se for a mesma coisa que eu estiver pensando)? Nao conheco essa tecnica de renderizacao (se for isso mesmo).
A renderizacao eh feita via opengl, que nao ta tao realistica mas quebra o galho... meu problema neste caso sao os algoritmos de colisao sendo o da reta com esfera e com triangulo (pro tiro)... que esta com uns bugs (sux!)...
a desgrama da rotacao da direcao num funfa e a bistronga da mira fica maluca!
aff!!!
XD
Ae que tá. O Raytracing que eu to falando é justamente pra fazer a mira da arma. Traçar um raio invisível da arma até o infinito, pegando as intersecções dela com os objetos do cenário (provavelmente tu só vai usar o primeiro, a não ser que a "bala" atravesse alguns objetos).
Só tem que fazer o cálculo do tal raio com as bouding boxes dos objetos pra ver se eles estão colidindo na hora do disparo. Claro que vai ter uma fórmula pra cada tipo de bouding box que tu estiver usando (bouding sphere, bouding "box")...
Uns 4 ~ 5 anos atrás eu cheguei a mexer um pouco com programação para jogos. Mesma época do Baha... hehehe A gente ficava direto trocando informações. XD
Mexi com DirectX, SDL e OpenGL (bem pouco). Quase sempre 2D (não curto muito 3D...).
Nunca fiz um projeto real, e nem terminava os projetos de teste que eu criava. Com DirectX, que foi o que eu mais mexi, cheguei a fazer um jogo de navinha muito tosco com 1 fase só... lol Tb fiz uma espécie de Rockman, mas nem de longe chegava a ter 1 tela. lol Me desanimei muito pq eu usava DirectX com o Delphi, e isso deixa os jogos super pesados... ficava dificil controlar os fps's e tals...
Já com SDL eu já comecei a mexer usando C++ (diga-se de passagem, aprendi C++ com esse objetivo. :P). Velocidade fantástica, mas infelizmente muito mais trabalho. :P Os projetos morreram por preguiça.
Recentemente (Coff Coff, 1 ano atrás, Coff coff) comecei um projeto de fazer uma versão online do jogo Whis (minigame do Tales of Eternia). Projetei tudo, preparei toda a parte gráfica (tirei SS de todas as cartas do jogo e tals), criei as classes... e aí parei de mexer por preguiça. :P
Preciso de uma motivação que supere minha preguiça. :\
Btw, mexi bem pouco com OpenGL em 3D, mas lembro como era um pé no saco calcular os objetos. lol
Acho que ainda até tenho o coqueiro que o Baha fez uma vez e me mandou. :P
Eu no máximo posso trabalhar pra manufaturar os CDs dos jogos d vcs :P
Eu posso gerenciar o projeto de vcs...
Posso criar o website oficial :P
eu colaboro jogando :P
eu dou apoio moral :P
Eu gasto o dinheiro do meu irmão... :P
Não há como uma empresa ir para a frente sem café... e isto eu sei fazer muito bem.
Total apoio!
:P
A unica experiencia q tive em mexer com jogos foi no rpg maker mesmo.
Até tenho vontade de estudar as tecnologias pra fazer jogos, mas me falta motivação, assim como a maioria q se pronunciou ae a respeito :P
Mas falando sério... eu sempre fico imaginando fazer jogos, criando umas coisas na mente, delirando. Porém a realidade desanima até para sonhar.
No mais, queria mesmo fazer qualquer coisa, mesmo que não fosse a merda alguma. Igual a banda de música de jogos, né Armor? :P
A parte mais difícil nem é a criação do jogo em si. É a criação dos gráficos. =/
Se for 2D, tem que arranjar um desenhista bom, animado e que não tenha vida...
Se for 3D, alem dos requisitos acima ainda tem que manjar de algebra linear. :P
É só "inovar" e não seguir esse modismo gráfico, que tal iniciar uma proposta retrô e resgatar os jogos em modo texto? :P
Eu posso ajudar no roteiro, testando e até com as vozes se precisar.
Quote from: 'Santo' post='11215' date='May 31 2007, 03:33 AM'É só "inovar" e não seguir esse modismo gráfico, que tal iniciar uma proposta retrô e resgatar os jogos em modo texto? :P
Eu posso ajudar no roteiro, testando e até com as vozes se precisar.
Me veio um Flash da Gamers Saga na cabeça agora... hehe
Tenho o roteiro do GamersRPG quase pronto... se alguém quiser modelar e programar pra mim... :P
(obviamente Dark Bahamut será o charcater com piores status e que morre antes do segundo capítulo)
Quote from: 'Gynoug' post='11205' date='May 30 2007, 05:36 PM'Não há como uma empresa ir para a frente sem café... e isto eu sei fazer muito bem.
Total apoio!
:P
Uuuuhuuuu... clap clap clap... Gynoug para presidente da empresa!!!
(sim, porque a pessoa que faz café é a mais importante de toda a empresa... se ela não vem trabalhar, todos sentem falta) :P
É, eu até estava animado com o joguinho que eu estava fazendo no rpgmaker. A estória estava meio clichê, mas até que tava ficando legal. E eu tenho um amigo aqui na faculdade que fazia Composição e Regência na UFMG, e ele fez até umas musiquinhas exclusivas pro meu jogo, só de curtição, mas que ficaram bem legais!
O problema é que mexer no rpg maker é meio desanimador, é tudo muito limitado. Eu tenho vontade até hoje de dar prosseguimento no projeto, mas eu queria fazer isso do zero, nem que fosse com uma engine já pronta, mas com mais liberdade pra fazer os gráficos e a jogabilidade.
Mas, como alguns já citaram, é necessário um conhecimento técnico e teórico muito violento pra mexer com os gráficos. E aí vão anos de estudo pra aprender a mexer com essas coisas.
Vendo o nível de dificuldade pra se aprender a mexer com essas coisas, eu desanimei pakas. Mas, assim que eu passar num concurso bom e estiver tranquilo da vida com tempo livre, quem sabe eu nao retomo meu projeto? E já até tenho quem fizesse a arte do jogo tb, além da trilha sonora :P
Se um dia eu tiver o embasamento técnico necessário, e vcs ainda estiverem animados com esse projeto ae, eu ajudo for free com certeza!!!
Pior q minhas desistências nem tem a ver com dificuldades e tal. Chega uma hora no meio do projeto que eu simplesmente paro e... pronto.
putz...
bom, agora que o raytracing nao era o que eu estou pensando, fica mais facil, hehehe...
a reta com a mira eu ja consegui fazer colidindo com os "bouding" box, sphere e com triangulos, retornando a distancia da colisao, deixando eu saber com qual objeto houve intersecao com a reta...
o "pobrema" eh na hora de mexer o mouse para cima e para baixo... a mira vai certinha, mas a reta com a direcao do tiro fica maluca...
eu estava usando um calculo de rotacao com a formula y=(sin(PI/180 * radiano)+distancia)+y;z=(cos(PI/180 * radiano)+distancia)+z;
isso para as coordenadas x e z funciona perfeitamente, mas com y num rola nem por decreto... eu iria usar calculo de rotacao por matrix, mas queria algo mais leve. Se nao tiver jeito, vai esse mesmo.
acha que pode ser isso mesmo?
XD
Puuuuuts, acabei de lembrar de um cara que manja pra caralho de 3D...
Dragoon.
Lembro que na época que eu estudava programação ele já importava milhares de livros na Amazon sobre Maya. Inclusive ele dizia que ia ser meu designer assim que ambos estivessem num nível bom. :P
A gente ficava horas e horas discutindo sobre criação de jogos... mas aí eu comecei a jogar ragnarok e... byebye msn. =P
Quote from: 'King' post='11234' date='May 31 2007, 10:12 PM'(...)
Dragoon.
(...)
É "aquele" Dragoon? :P
Olha, eu não cheguei a fazer a interação de mouse com o raytracing. Uma coisa que eu aprendi foi que o negócio tem que funcionar primeiro, depois otimiza. Tenta fazer desse jeito que tu pensou, depois tenta otimizar se deu certo.
Talvez o problema de portar essa fórmula do x pro y seja a ordem do cos e do sin na fórmula, mas como nunca fiz essa interação posso estar falando besteira mesmo.
Não, vc não ta falando besteira. o problema é realmente esse cálculo...
bom, vou fazer com rotação de matrix mesmo, se ficar muito pesado eu apelo e começo tudo dinovo do zero (só a mira, hehehe...).
Iteração com o mouse e maior manha... é só colocar o mouse em um limite menor que o da resolução e guardar a posição anterior, substrindo esta da posição atual, se for menor, o cara ta movendo pra esquerda, senão pra direita (isso é para controlar a velocidade do mouse, pq ele atualiza a sua posição em um intervalo de tempo.).
voltemos a prancheta, ou menor, ao c++ T_T
XD
Quando eu uso mouse geralmente eu uso funções prontas como as da opengl (quando to usando c++) ou do java.
A questão é que eu fiz o raytracing com a câmera (observador) parada, não usei nenhuma interação.
Quoteler' date='Jun 1 2007, 12:20 PM' post='11241']
Quote from: 'King' post='11234' date='May 31 2007, 10:12 PM'(...)
Dragoon.
(...)
É "aquele" Dragoon? :P
Yes! FuTidus. :P
E ele, apesar de ser viado, é gente fina. =P
Quote from: 'King' post='11248' date='Jun 1 2007, 10:07 PM'Quoteler' date='Jun 1 2007, 12:20 PM' post='11241']
Quote from: 'King' post='11234' date='May 31 2007, 10:12 PM'(...)
Dragoon.
(...)
É "aquele" Dragoon? :P
Yes! FuTidus. :P
E ele, apesar de ser viado, é gente fina. =P
Como já dizia o poeta Tiririca: "Ele é viado mas é meu amigo" hahahahaah
Bom, diz ele que não é... :P
E mostra milhares de fotos das amigas dele (diga-se de passagem, essa é a melhor parte de conversar com ele :P). Só gata daquelas que vc fala: "Pqp, como vc conheceu essa mina? :P"
Mas até aí, o Red tb tem foto com mulheres... :P
LoL
Eu fico com o Ice sentado na cadeira tomando o café do Gy e testando os games.
Testando e procurando bugs etc. Esse é o negocio :P
putz...
agora a equipe tá quase pronta, só falta um gerente careta, bigodudo e barrigudo, uma faxineira, uma secretária (A secretária!) um CIO, um CEO e um puxa saco.
XD
Opa,
Barrigudo- ok
Careta- ok
Bigodudo-....hmm... bom o bigode cresce junto da barba, então, ok. :P
:P
O gerente pode ser o Suxfer \o/
Quote from: 'Baha' post='11308' date='Jun 5 2007, 11:55 PM'O gerente pode ser o Suxfer \o/
nao faça isso!!! jah tah querendo falir o projeto logo de cara? :P
ah, é q ele tava se encaixando tão bem na descrição do widson...
Mas ele tem bigode agora? D:
Isso é fácil de resolver.
auhauahauahuahauahuahauhauah
se ele botar um bigode aí sim ele vira o Leôncio!
(http://img.photobucket.com/albums/v341/nightphoto/srsx.jpg)
Quoteagora a equipe tá quase pronta, só falta um gerente careta, bigodudo e barrigudo, uma faxineira, uma secretária (A secretária!) um CIO, um CEO e um puxa saco.
Posso ser o puxa saco? :P
Lol, única coisa que desenvolvo de jogos é screenpack de mugen, uma "grande" coisa lol.
See Ya!
Minha experiência com jogos se resume ao um joguinho que fiz com o rpg maker na época que nem sequer sabia o q era programação...acho que chegou a ter uma mudança de tela só...rsrsrsrsrs
Depois que comecei a faculdade comecei a fazer uma versão do Sphere Break do FFX2, tava até bem avançada, eu tinha feito uma pá de coins e tals...só que eu tava fazendo tudo isso na mão pq até hoje não entendo como trabalhar com a porra do directx e não encontrei nenhum tutorial claro o suficiente que me fizesse entender...ou seja, todas a minhas animações eram feitas com gifs animados que eu controlava através de código...
Parei quando me deparei com um problema de quando todas as coins estavam na tela e umas giravam e outras não quando uma outra começava a girar outra começava a "andar" na tela!!! Não entendi como aquilo acontecia, já que eu não mechia com as propriedade left da imagem...
Aí minha HD queimou e o projeto foi pro brejo...mas que tava ficando muito louco estava...
Realmente devia estar "muito louco". Pros negócios sairem andando sozinhos... :P
Se a fabrica da nintendo saisse aki no SC pudia todo mundo ir trabalhar la :P
Quote from: 'King' post='11352' date='Jun 8 2007, 03:33 PM'Realmente devia estar "muito louco". Pros negócios sairem andando sozinhos... :P
Lembrei...os gifs animados eram legais, mas quando todos estavam em movimento deixavam o computador leeeeeeeento....dai tentei fazer o "efeito" mexendo no width do controle em tempo de execução com um timer...ai as bagacas saiam andando pelo form quando esticavama para o tamanho normal... :P